剑网3玩家齐聚珠海“吃粮节”,西山居数字IP赋能新春文旅

2月7日至8日,国产武侠网游头部IP《剑网3》第十四届大型线下玩家聚会“吃粮节·珠海”在珠海高新区金山软件园举行。正值新春临近之际,来自全国各地数千名传统文化爱好者与游戏玩家齐聚珠海,以汉服巡游、非遗体验、同人市集等形式,将游戏中的“江湖团圆”搬进现实。

这场由本土数字文创企业西山居发起的玩家盛会,不仅创下历届吃粮节参与人数新高,更通过“超级数字IP+城市地标”的深度联动,带动唐家古镇、港湾一号等周边文旅消费显著增长,成为珠海探索“以文塑旅、以旅彰文”新路径的开年样本。

数字IP引流,天南地北玩家欢聚珠海

活动期间,金山软件园挂起“欢迎回家”的红色横幅,园区化身为实景武侠世界。前来参加活动的玩家身着游戏服饰装扮成汉服“侠士”,通过舞台表演、周边市集、自制文创交换等环节,将游戏中的温情社交延展至现实。

此次“吃粮节”不仅是一场玩家的狂欢,更是“文旅融合”的一次成功实践。游戏制作方西山居通过与珠海高新区紧密合作,将活动推广和影响力辐射至周边的唐家古镇、港湾一号等历史文化景点。

玩家自发组织的汉服巡游队伍走进唐家古镇,青砖黛瓦间穿梭着衣袂翩跹的“侠士”,成为一道靓丽风景,港湾一号餐饮店翻台率较平日翻倍。一位从西安专程赶来的玩家向记者展示消费清单:往返机票1800元、两晚民宿960元、在古镇购买的手工艺品和特产500余元。“不是为了买东西来的,但来都来了,总要带点回忆回去。”她说。

这种由数字内容牵引的“同人文化”生态,正成为连接青年群体与地方文旅的新纽带,也展现出国产游戏在构建新型社交范式与拉动实体经济方面的独特价值。

从流量到资产,两会窗口催生共鸣

值得关注的是,本届吃粮节举办时间紧邻珠海两会会期。两会期间,珠海市人大代表、西山居副总裁李爱华在两会议案中正式提出:打造珠海“武侠游戏发源地”城市名片,推动“国风嘉年华”等顶级玩家盛会永久落户珠海,让数字内容从“引流工具”升维为“城市文化资产”。

从“武侠游戏诞生地”到“武侠游戏发源地”,称谓升级背后是发展观的跃迁——不再满足于“曾经在这里发生”,而是主动构建“始终在这里发生”的文化磁场。而“吃粮节”的活动效果也验证着数字IP赋能城市文旅、实体经济的乘数效应。

线上线下并行,数字年味融入城市肌理

在线下相聚升温的同时,《剑网3》通过精细图形渲染技术,在游戏内复现贴春联、赏灯会、放烟花等传统年俗,为无法亲临珠海的玩家构建沉浸式“云端新春”。从线下“吃粮”“家宴”的烟火气,到线上数字空间的民俗体验,国产精品游戏正以“科技+文化”双轮驱动,超越娱乐功能,成为弘扬中华优秀传统文化、增强青年文化认同的新型载体。

“吃粮节”虽已落幕,小红书与抖音上玩家的返图仍在刷屏。有人在烟花绽放的草坪上拥抱了十年未见的亲友,有人把在唐家古镇盖下的纪念邮戳小心收进手账本。当玩家的脚步从偶发流量变为城市年复一年的春节仪式,当“去珠海过年”从游戏圈层“破圈”外显为大众文旅消费的集体选项——这座经济特区,正因数字IP的深度赋能,生长出新的文化肌理与产业叙事。

文字:宋雪梅 图片:朱文 编辑:卢伟 责任编辑:谢石
剑网3玩家齐聚珠海“吃粮节”,西山居数字IP赋能新春文旅
观海融媒 2026-02-13 17:01

2月7日至8日,国产武侠网游头部IP《剑网3》第十四届大型线下玩家聚会“吃粮节·珠海”在珠海高新区金山软件园举行。正值新春临近之际,来自全国各地数千名传统文化爱好者与游戏玩家齐聚珠海,以汉服巡游、非遗体验、同人市集等形式,将游戏中的“江湖团圆”搬进现实。

这场由本土数字文创企业西山居发起的玩家盛会,不仅创下历届吃粮节参与人数新高,更通过“超级数字IP+城市地标”的深度联动,带动唐家古镇、港湾一号等周边文旅消费显著增长,成为珠海探索“以文塑旅、以旅彰文”新路径的开年样本。

数字IP引流,天南地北玩家欢聚珠海

活动期间,金山软件园挂起“欢迎回家”的红色横幅,园区化身为实景武侠世界。前来参加活动的玩家身着游戏服饰装扮成汉服“侠士”,通过舞台表演、周边市集、自制文创交换等环节,将游戏中的温情社交延展至现实。

此次“吃粮节”不仅是一场玩家的狂欢,更是“文旅融合”的一次成功实践。游戏制作方西山居通过与珠海高新区紧密合作,将活动推广和影响力辐射至周边的唐家古镇、港湾一号等历史文化景点。

玩家自发组织的汉服巡游队伍走进唐家古镇,青砖黛瓦间穿梭着衣袂翩跹的“侠士”,成为一道靓丽风景,港湾一号餐饮店翻台率较平日翻倍。一位从西安专程赶来的玩家向记者展示消费清单:往返机票1800元、两晚民宿960元、在古镇购买的手工艺品和特产500余元。“不是为了买东西来的,但来都来了,总要带点回忆回去。”她说。

这种由数字内容牵引的“同人文化”生态,正成为连接青年群体与地方文旅的新纽带,也展现出国产游戏在构建新型社交范式与拉动实体经济方面的独特价值。

从流量到资产,两会窗口催生共鸣

值得关注的是,本届吃粮节举办时间紧邻珠海两会会期。两会期间,珠海市人大代表、西山居副总裁李爱华在两会议案中正式提出:打造珠海“武侠游戏发源地”城市名片,推动“国风嘉年华”等顶级玩家盛会永久落户珠海,让数字内容从“引流工具”升维为“城市文化资产”。

从“武侠游戏诞生地”到“武侠游戏发源地”,称谓升级背后是发展观的跃迁——不再满足于“曾经在这里发生”,而是主动构建“始终在这里发生”的文化磁场。而“吃粮节”的活动效果也验证着数字IP赋能城市文旅、实体经济的乘数效应。

线上线下并行,数字年味融入城市肌理

在线下相聚升温的同时,《剑网3》通过精细图形渲染技术,在游戏内复现贴春联、赏灯会、放烟花等传统年俗,为无法亲临珠海的玩家构建沉浸式“云端新春”。从线下“吃粮”“家宴”的烟火气,到线上数字空间的民俗体验,国产精品游戏正以“科技+文化”双轮驱动,超越娱乐功能,成为弘扬中华优秀传统文化、增强青年文化认同的新型载体。

“吃粮节”虽已落幕,小红书与抖音上玩家的返图仍在刷屏。有人在烟花绽放的草坪上拥抱了十年未见的亲友,有人把在唐家古镇盖下的纪念邮戳小心收进手账本。当玩家的脚步从偶发流量变为城市年复一年的春节仪式,当“去珠海过年”从游戏圈层“破圈”外显为大众文旅消费的集体选项——这座经济特区,正因数字IP的深度赋能,生长出新的文化肌理与产业叙事。

文字:宋雪梅 图片:朱文 编辑:卢伟 责任编辑:谢石