游戏科学杨奇回应《黑神话:钟馗》进度:暂不用AI,坚持“手搓”
图片来源:游戏科学
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8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在社交平台分享团队新作研发思路,明确现阶段正在开发的《黑神话:钟馗》,将会在设计、游戏资产制作环节主动避开AIGC生成式工具。

事件起因源自杨奇分享的观影感悟,他在自己微博账号发贴,称诺兰全新影片《奥德赛》是“史诗电影的标准答案,深受启发”。随后有网友在评论区提问,当下AI工具的水平,能否帮助提速《黑神话:钟馗》整体研发进度,缩短新作上线周期。

对此,杨奇直接回应:设计和资产阶段会远离aigc,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?顺道点个题啊,数字电影和3d后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云…没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且ai啥的有的是时间,不急。

现如今生成式AI已经成为全球游戏行业的主流辅助工具,大量厂商依靠AI快速产出原画、场景素材、贴图、音效素材,压缩人力成本、拉长项目产出速度。但AIGC批量产出的素材普遍存在细节空洞、风格同质化、缺少人文情绪等短板。

从杨奇的回应看来,即便当下AI能够大幅提速,游戏科学依旧拥有充足时间后续尝试新技术,新作开发不必急于求成。

而且,对于主打传统东方神话、精细化写实国风美术的黑神话系列而言,人工手绘、手工建模依旧是把控作品气质的关键。

据公开资料,《黑神话:钟馗》自2025年6月正式立项开工,项目至今仍处在早期研发周期。此前游戏科学曾在洛杉矶《黑神话:悟空》交响音乐会后接受采访,披露新作规划,本作脱离《黑神话:悟空》热血厚重的史诗基调,转向市井烟火的诙谐风格;战斗系统围绕钟馗佩剑、折扇、葫芦等特色器物搭建;画面渲染标准全面高于前作,团队目标打造照片级别的国风场景与角色建模,同时优化叙事门槛,适配海内外玩家的审美习惯。

截至目前,游戏科学未对外公布《黑神话:钟馗》预计发售时间,仅在科隆游戏展、新春短片放出过两段项目预热。2025年8月20日,在科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学公布了旗下最新作品《黑神话:钟馗》,本作官网现已上线,并正式进入开发状态。

当时,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥曾发文解释为何推出新作。他表示,《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间。此时此刻,他们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。

作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说;它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作一样。

按照前作漫长的打磨周期,以及主创不急着追赶AI风口的表态,估计这款全新神话题材作品依旧还有漫长的深耕之路。

由游戏科学开发的《黑神话:悟空》是一款以《西游记》中的孙悟空为原型的动作冒险游戏,它被业内视为国内真正意义上的第一款3A游戏。

《黑神话:悟空》2024年8月20日全球上线,上线当天热度席卷各大社交平台,同时在线人数超百万,实现了现象级破圈。据统计机构VGInsights在当年11月披露的数据,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经突破了2200万份,收入约11亿美元。

据公开数据,截至今年6月《黑神话:悟空》全平台全球累计销量已经突破3000万份,海外地区销量占比超过50%,海外售出份额突破1500万份,Steam长期稳定维持95%以上好评率,欧洲多国实体光盘销量持续走高,仅西班牙地区实体版销量已经突破4万份。

今年8月5日,即将迎来发售两周年的《黑神话:悟空》宣布,所有数字版本(标准版、豪华版、豪华升级包)即将开启七折优惠活动。PlayStationStore打折时间为8月12日-8月26日;微软商店、Steam、Epic游戏商城、WeGame打折时间为8月12日0时-8月25日24时。因平台政策影响,PS5不同时区打折活动的具体开启和结束时间略有不同,洪都拉斯、墨西哥和尼加拉瓜暂不参与本轮PS5促销。

此外,去年9月,黑神话首家线下零售店开启运营,并同步上线店铺服务号。线下店位于浙江省杭州市西湖区转塘街道艺创小镇,面积约1000平方米,展品有黑神话游戏中的大圣、牛魔王、黄眉、杨戬等关键角色;商品覆盖手办摆件、服装、玩偶、配饰、家居、包袋6个品类。开业当天,店铺多款产品就已售罄。

当时,杨奇曾在社交平台发布线下店的招聘公告,招聘店员和店长。招聘中强调应聘者需“热爱艺术文化,具备审美与时尚敏感度,形象穿搭符合品牌调性”。

编辑:祁文静 责任编辑:王朝辉
游戏科学杨奇回应《黑神话:钟馗》进度:暂不用AI,坚持“手搓”
界面新闻 2026-08-11 15:54
图片来源:游戏科学
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8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在社交平台分享团队新作研发思路,明确现阶段正在开发的《黑神话:钟馗》,将会在设计、游戏资产制作环节主动避开AIGC生成式工具。

事件起因源自杨奇分享的观影感悟,他在自己微博账号发贴,称诺兰全新影片《奥德赛》是“史诗电影的标准答案,深受启发”。随后有网友在评论区提问,当下AI工具的水平,能否帮助提速《黑神话:钟馗》整体研发进度,缩短新作上线周期。

对此,杨奇直接回应:设计和资产阶段会远离aigc,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?顺道点个题啊,数字电影和3d后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云…没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且ai啥的有的是时间,不急。

现如今生成式AI已经成为全球游戏行业的主流辅助工具,大量厂商依靠AI快速产出原画、场景素材、贴图、音效素材,压缩人力成本、拉长项目产出速度。但AIGC批量产出的素材普遍存在细节空洞、风格同质化、缺少人文情绪等短板。

从杨奇的回应看来,即便当下AI能够大幅提速,游戏科学依旧拥有充足时间后续尝试新技术,新作开发不必急于求成。

而且,对于主打传统东方神话、精细化写实国风美术的黑神话系列而言,人工手绘、手工建模依旧是把控作品气质的关键。

据公开资料,《黑神话:钟馗》自2025年6月正式立项开工,项目至今仍处在早期研发周期。此前游戏科学曾在洛杉矶《黑神话:悟空》交响音乐会后接受采访,披露新作规划,本作脱离《黑神话:悟空》热血厚重的史诗基调,转向市井烟火的诙谐风格;战斗系统围绕钟馗佩剑、折扇、葫芦等特色器物搭建;画面渲染标准全面高于前作,团队目标打造照片级别的国风场景与角色建模,同时优化叙事门槛,适配海内外玩家的审美习惯。

截至目前,游戏科学未对外公布《黑神话:钟馗》预计发售时间,仅在科隆游戏展、新春短片放出过两段项目预热。2025年8月20日,在科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学公布了旗下最新作品《黑神话:钟馗》,本作官网现已上线,并正式进入开发状态。

当时,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥曾发文解释为何推出新作。他表示,《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间。此时此刻,他们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。

作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说;它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作一样。

按照前作漫长的打磨周期,以及主创不急着追赶AI风口的表态,估计这款全新神话题材作品依旧还有漫长的深耕之路。

由游戏科学开发的《黑神话:悟空》是一款以《西游记》中的孙悟空为原型的动作冒险游戏,它被业内视为国内真正意义上的第一款3A游戏。

《黑神话:悟空》2024年8月20日全球上线,上线当天热度席卷各大社交平台,同时在线人数超百万,实现了现象级破圈。据统计机构VGInsights在当年11月披露的数据,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经突破了2200万份,收入约11亿美元。

据公开数据,截至今年6月《黑神话:悟空》全平台全球累计销量已经突破3000万份,海外地区销量占比超过50%,海外售出份额突破1500万份,Steam长期稳定维持95%以上好评率,欧洲多国实体光盘销量持续走高,仅西班牙地区实体版销量已经突破4万份。

今年8月5日,即将迎来发售两周年的《黑神话:悟空》宣布,所有数字版本(标准版、豪华版、豪华升级包)即将开启七折优惠活动。PlayStationStore打折时间为8月12日-8月26日;微软商店、Steam、Epic游戏商城、WeGame打折时间为8月12日0时-8月25日24时。因平台政策影响,PS5不同时区打折活动的具体开启和结束时间略有不同,洪都拉斯、墨西哥和尼加拉瓜暂不参与本轮PS5促销。

此外,去年9月,黑神话首家线下零售店开启运营,并同步上线店铺服务号。线下店位于浙江省杭州市西湖区转塘街道艺创小镇,面积约1000平方米,展品有黑神话游戏中的大圣、牛魔王、黄眉、杨戬等关键角色;商品覆盖手办摆件、服装、玩偶、配饰、家居、包袋6个品类。开业当天,店铺多款产品就已售罄。

当时,杨奇曾在社交平台发布线下店的招聘公告,招聘店员和店长。招聘中强调应聘者需“热爱艺术文化,具备审美与时尚敏感度,形象穿搭符合品牌调性”。

编辑:祁文静 责任编辑:王朝辉